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盘点今年出的东西

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发表于 2018-10-25 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年出了很多新东西。开了90和各种新的成长线。
90刚出来的时候一看,真的,除了星阵 和地利,天时人和都是很容易满级的,感觉就特别少。。正因为如此吧,后面陆续推出了密集的成长线。

70的奇书系统,诟病的是继承,真的需要继承吗?就不能把进阶和宝石镶嵌一样是保持在孔里的?很多玩家甚至不会继承把进阶的弄掉了。
比较大的问题是开发组根本没考虑到奇书升级满级后怎么办,我是比较早升级满的,一个个卖商店极其麻烦。
后来终于可以分解了,但问题来了,技术上解决不了分解叠加,玩家分解一次还要重复操作叠加。也是极其麻烦。
奇书的技能,比如沉默定身,30秒CD感觉很短,打起团战几个人打你的时候根本动不了,每一次起来就是沉默定身。


85的情缘系统,战力加成非常大,颠覆了之前的所有成长线,还有豪礼充值才有的金美人,劝退一波平民玩家。
也就是说,假如你85之前充了10万,把元宝花完了。。85之后不继续充钱,别人只需要充1万就能超越你。
亲密这个点很好,增加粘性。
还是没考虑到融合满级的问题,很占仓库位置,蓝紫橙各4个美人,紫碎片橙碎片,绑定的不绑定的,要占20个位置吧。
满级了之后只能拿美人炼丹,但炼丹的操作极其枯燥乏味且慢,做个自动炼丹吧。


95的龙魂系统,刚出的时候装备本最后一个BOSS必爆紫龙魂。
有问题不赶紧一两天内修复,结果几天大部分玩家升级都满了,呵呵。
一般越往后的成长线战力加成应该越大才合理,但龙魂和美人比差远了,这应该不是同一个策划吧。


90还出了新玩法,魔林迷踪,是队伍的模式争夺BOSS。这个玩法吧,个人不是很看好,因为这种队伍模式给的游戏好体验就是战力排行靠前的。
基本是战力最大的一组,拿2个3层BOSS。一般的玩家参与的兴趣都没有。
应该在2层入口添加概率不一定进三层,而是换个二层地图,这样就得继续打一次2层BOSS,给更多的玩家机会打三层。
魔林重复的地图和重复的BOSS外观,没有给玩家新奇感。


今年出的东西,外观上没有像60的翅膀,80的法宝那样有所变化,只是纯粹生硬添加成长线。
地图没增加一个,重复的怪物,已经觉得视觉疲劳。
游戏没有往好的方向走,越做越糙。

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发表于 2018-10-31 01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 user135255858 于 2018-10-31 01:11 编辑

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 楼主| 发表于 2018-10-31 01:12 | 显示全部楼层
今年也新增了两个玩法,乾坤袋和帮会驻地。

乾坤袋这个简单的玩法还算可以,也轻松。
但相信很多玩家都讨厌乾坤袋互动的刷屏,确实,互动太多了。要么减少互动次数,要么当玩家协助次数满了之后折叠显示。
几十人的区能刷屏一整天,很影响聊天和查看世界消息。这个玩法是不是奖励太高?几分钟的操作,奖励的东西简直算是所有活动效率最高的。
顺带说一句,爆紫星石这种东西,就别上世界了。

帮会驻地,又是一个鸡肋的玩法,没有玩家之间互动的玩法全是鸡肋的,虽然可能会有点银子。
不知道为什么安排密密麻麻的活动,当玩家做了一天的任务,还有精力去激情吗,我做完任务只想睡觉。。
这么多任务,就应该在平时任务时也爆点减负令,让玩家可以玩得轻松点。
全是重复性,日复一日没有什么变化的任务。刚开始还有点新鲜感,一两月都腻烦。

最后说一下今年的豪礼活动
个人觉得是应该调高5000-10000这个区间的奖励,只给个金装,而一个金装在游戏中战力加成又不是特别高。
给点抽奖宝箱会好点,可以抽永久坐骑 时装 神宠之类的东西,其实概率算也一样。

灭霸手套的团旗,1小时一次间隔时间太短,也就是说土豪拿了一次灭霸团旗,之后小团战基本不用花钱复活了,3-4小时一次才是合理的。
不是说逆天的东西就能刺激土豪充值,当然有一定作用。但更重要的是好玩有趣,国战游戏要人多不死区。
目前很多东西都需要考虑重新设定,好玩提高留存及适合人多的设定。
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