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60级之后的一系列活动可玩性大跌的原因

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发表于 2017-10-30 04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先游戏的策划肯定是只关注前期的,也对新区产生拉力。
但是老区的繁荣也会影响新区的繁荣,这种链性在很多游戏里都有产生,流失玩家的主要原因有三。
其一:
首冲活动-元宝投资活动结束后,一般性质的RMB玩家没有了动力,单纯的砸元宝对于这类人群没有吸引力,他们回去寻找更有刺激的游戏,商人看见玩家流失也会离开,散人玩家在区内游戏玩家减少,副本战场都没人的情况下也很难坚持下去。应该有一套长期的投资活动,或者具有链性的副本活动,刺激玩家的兴趣。其次降低玩家和VIP之间的根本性对比,坐骑皮肤这一类的建议开放更长时限,或者永久的,7天,15天,1个月的看着就恶心,也让大部分玩家觉得很脑残,RMB玩家很少一部分才长期买,这种吸金方式是不对的。野外BOSS掉落的皮肤应该设定的掉率更难,时限更长。VIP价格的不透明也是极其渣渣的,VIP充值累计礼包,奖励也不行,和不败比都不如,你们好歹做过不败了,怎么不进步反而退步了,你要知道一个骑着1万RMB坐骑的人出现在游戏里不会打击其他非RMB玩家的,只会让他们更喜欢这个游戏,毕竟这个坐骑没什么用处,只是个6级或者7级坐骑而已,还是花了1万的。我们看着也就是个乐子。
其二:
很多有意思的副本应该提前开放,降低不必要的难度,例如现在的万魔BOSS技能威力大增,这是没有必要的,可以增加掉率,加入输出排行模式,一样会刺激消费。没必要单纯的提升BOSS难度,单纯提高BOSS防御 血量就可以了。其次是金光寺这个活动很鸡肋,很多人玩了3个月都没有幸运礼包,也没有弄到好东西,冰川游戏的BOSS设定方法还没有先进到完全领先的地步,起码和3D游戏币就差距明显,特别是家族活动,获得礼包-装备等都应该有一套对应的家族荣誉,家族声望来兑换。对谁都平等,也加大了玩家投入游戏刷荣誉刷声望的兴趣。VIP玩家也可以有一些优待,花大价钱的充值奖励一定的声望这也可以,不能阻止某些大大无脑投入,这游戏最终还是看团队的。人家爱花钱我们不能拦着。
其三:
最重要的便是升级模式非常脑残,没有心意,很多人因为难以升级,不想磨时间而放弃这款游戏,说白了就是放弃冰川,
策划应该想好60-70,70-90这些阶段如何增强经验的获得能力,增加经验的获得方式。不败的升级模式就可圈可点。
提个建议,1,可以加入输出排行BOSS  根据输出释放经验。2,加入抵抗BOSS排行,根据受伤害排行释放经验。3,加入技巧性BOSS,根据最快通关率决定经验释放比例,通关过程所有人战斗力设定成一样的,每天开放一次。例如现阶段的亡灵入侵副本就可以改良根据当天排行释放经验,七星副本也可以根据通关时间决定释放经验比例。
最后建议对多开进行强制限制,别学剑侠,自毁前程。多开限制到2-3个号这是最合理的。切记,否则永远都是小众游戏走不上大舞台。
非RMB玩家的长期可持续性才是游戏的根本,真正的高手商人应该像魔兽那样,而不是靠多开这种无脑行为。另外最近网络上很多外挂,脚本,也要长期地址,游戏至今也没有自己的加速器,游戏内置的引擎对电脑的软消耗也是弱点,当然这需要很多钱才能改善。
对冰川真的是又爱又恨

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超级版主

半夏的小跟班

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发表于 2017-10-30 08:17 | 显示全部楼层
看的出,这对冰川和影武者是真爱啊~~~策划大人会看到您的建议哒,祝游戏愉快
回来了具体
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