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关于游戏

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发表于 2017-9-14 04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  被人气的牙痒痒,开模式杀两次就坐牢,玩个游戏不就是为了痛快,玩个游戏还要受气,我真的是服了。
  还有晚上的团战BOSS,几百个人去打团战。消耗起码有个几千块钱吧,经常性爆一个橙色装备就了事了,不觉得付出与回报完全不对等?这游戏的装备就更加操蛋了,一个金装,只能相当于3到4个5级宝石的性价比,并且还是软性的对比,因为宝石是永久的,装备只是过度,很多玩家打了金装,小号吧用了浪费,卖给大号别人不愿意出价钱,性价比太低。装备强化的套装属性我都懒得吐槽了,辛苦了个把月,18到20一套人物要1亿多金币,然后加了可怜的战力。
  升级成长周期太长了,玩家根本体会不到游戏PK激情的乐趣。就开头来说,杀两次同阵营的就坐牢,出来杀两次又进去  无限循环,别人只需要2秒回程,无任何代价,这种游戏谁会玩的长久了,就官方来说,前期是充值高峰期。然后还有很多东西,要升级以后才能使用,这样只会慢慢磨灭人民币玩家的耐心,每天可怜的经验更加让人头疼。
  非人民币玩家的苦恼,辛辛苦苦玩了几个小号刷了几件好装备,却受限与没有受赠积分,要等好久才能转到大号,其实你既然把套装的战力削减的可怜,这些方面就没有必要再有局限性了吧?玩家越玩越憋屈,这种类型的游戏压根就做不了长线,又搞得不伦不类,我敢说这游戏压根就没有达到游戏最初的理想状态,可以说差的太多,我只能说这个设计师真的是脑瘫,设计的时候满脑子的都是怎么坑玩家。
  其实游戏模式就那几个花样,何必自寻烦恼的去设计这些有的没的,有得才有失啊,你的出发点就是让玩家玩的爽,人多自然有充值,人多自然有充值欲望,人多才能做长线,搞个跟个私服一样,1个月不到就合区,有点的脑子的人都知道你们是个什么意思,我连一毛钱都不愿意花在这个游戏,包括在这里面一起玩的10几个人,一点没有充值欲望,因为不值!

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发表于 2017-9-14 07:52 | 显示全部楼层
已卖号!!!哈哈!

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