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希望官方能看到,希望吧

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发表于 2017-8-3 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

表白:

第一:游戏是否升级比较快,升级很慢留不住人,太多人不喜欢这种磨磨唧唧的游戏,

第二:游戏内容是否在满级以后开始越来越好玩,满级以后可以磨练技能,增加技能经验,出去冒险打装备或者“旅游”

第三:是不是不掏钱就必须肝到死?现在国产游戏磨磨唧唧,升级要好几个月甚至几年满级,然后磨磨唧唧打装备,很多游戏必须买扩展包,要不道具栏不够用,这种烂大街的设定如果有,那这款游戏始终就是233333

第四:可玩性怎么样,游戏最终卖的不是画面和女人,还是依靠深度和可玩性留住大部分玩家,让人家玩了就像留下,即使走了也会很怀念,是不是回来玩玩,

第五:如果有可玩性,是不是只有掏钱才能玩到,三国志ol,黑色沙漠,真三国无双ol等都是只有大钱才能玩的尽兴,如果这款游戏也是这样,那必然很多人会,下客户端-安装-注册-进入-创建人物-10级-退出-删游戏,与其这样不如好好把游戏内容丰富,增加留住大多数玩家的东西,让玩家感觉吸引人,愿意放松玩和其他人家互动,

第六:游戏只有画面好?还是有深度好?如果画面好不需要特别肝,掏小钱就能怡情,花大钱就能特别舒服,这样并不冲突,现在很多玩家还愿意玩客户端游戏,主要原因就是想要感受游戏世界,玩的是制作者的独到眼光和独特世界关,如果还是千篇一律,不如不玩

第七:游戏内容是否完全是刷刷刷,做任务刷刷刷,跑跑跑,如果是肯定活不久(大多这类游戏),现在线性游戏太多,沙盒游戏不符合网游特点,但是重点来了,架空世界观,你的游戏到底是要讲的什么,让玩家玩的什么,给玩家怎么样的感受,而不是做任务,刷一遍,最后不玩了一脸唾弃,

第八:有没有什么独到的系统比如:做生意,倒卖货物,去冒险鉴定古迹,造建筑帮助国家成长,表演节目赚取日常生活费用等等

第十:游戏更新是否愿意加入更多的独特系统,比如从零开始建造国家,研究国家科技,让入国的玩家有属性加成,讨伐幽灵,怪物等NPC是否有独特的攻击手段(某红蝶),吸魂系统(某武者)等

第十一:公司愿意不愿意吧游戏发展更独特,吸纳更多“玩家”作为“策划”更新更多好玩,长久,有新意的内容。


说真的游戏现在已经10年没有改变过了,新意和创意已经烂大街,唯独可玩性的探索所有的游戏公司都一样,没有任何改变,

光荣公司的 信长之野望ol,大航海时代ol,真三国无双ol和三国志ol,独创性虽然只合适少数人,但是说真的非常多的铁粉,

树世界虽然死了但是还有很多玩家等着她回来,因为她很独特,UO创世纪虽然很老,但是依然粉丝玩家非常多,

游戏不用花里胡哨,花大钱弄什么美女,重要的还是制作者团队和公司是否要把玩家带入自己所做的游戏之中,让玩家感受制作者所创造的世界的美妙和给自己留下的快乐,请不要堵死自己,游戏不在多,在于精,在于留下多少玩家,和玩家的回忆。

以上是我对着款游戏的一点建议和看法,一个深度宅的希望。


游戏啊游戏,千篇一律

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发表于 2017-8-4 13:00 | 显示全部楼层
相信楼主也是资深的游戏玩家。
目前影武者已开启预约,您可以前往预约,811等您来战。
同时也希望能对影武者提出宝贵的建议。
我们的研发团队也会研发出更多更好玩的系统。
很感谢您对影武者的支持。
该会员没有填写今日想说内容.
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